개인작업_포트폴리오

카툰렌더용 캐릭터 개인작업을 해보고 싶어서 시작하게 되었고 제가 공부하던 시점에서 붕괴가 참고 하기 가장 좋은 것 같아서
가장 맘에 들었던 라이덴 메이 를 각종자료 와 아트북에 공개된 시트를 참고로 모델링부터 기본체형을 만들어 시작하고 모델링 완료 후
유니티쨩 쉐이더를 기반으로 작업하면서 구현하고자 했던 기능들중 유니티쨩 쉐이더 에 없는 기능은 쉐이더 제작하는 법을 배워서 커스텀을 하여
쉐이더를 만들어 적용했고 툰렌더 쉐이더를 확인하기위해 리깅하고 애니메이션 작업도 했으며 확인하면서 여러모로 아쉬운부분도 있긴 하지만
여러가지 공부를 할수 있어서 좋은 경험이였습니다.

툰랜더 커스텀 쉐이더를 적용한 최종결과입니다.
(모델링+툰랜더 커스텀쉐이더+리깅+애니+약간의 이펙트)

유니티 휴머노이드&제네릭 어디든 사용할수 있는 방식으로 리깅을 하고 관절테스트를 마치고 완료함.

유니티 휴머노이드&제네릭 어디든 사용할수 있는 방식으로 리깅을 하고 관절테스트를 마치고 완료함.

리깅의 와이어샷

리깅의 와이어샷

머리카락 움직임 테스트

머리카락 움직임 테스트

바디 관절테스트 와 쉐이더 가 제대로 적용되었나 확인 하는 테스트 영상

바이패드와 본 셋팅 옆면 샷

바이패드와 본 셋팅 옆면 샷

바이패드와 본 셋팅 뒷면 샷

바이패드와 본 셋팅 뒷면 샷

어께 관절 용 아웃라인 확인 리깅테스트 앞면

어께 관절 용 아웃라인 확인 리깅테스트 앞면

어께 관절 용 아웃라인 확인 리깅테스트 뒷면

어께 관절 용 아웃라인 확인 리깅테스트 뒷면

힙 아웃라인 확인 리깅테스트

힙 아웃라인 확인 리깅테스트

힙 아웃라인 & 쉐이더 확인 용 테스트1

힙 아웃라인 & 쉐이더 확인 용 테스트1

힙 아웃라인 & 쉐이더 확인 용 테스트2

힙 아웃라인 & 쉐이더 확인 용 테스트2

힙 아웃라인 & 피부에 적용한 쉐이더 셋팅값이 제대로 적용 되었는지 확인 하는 테스트 영상

힙 리깅후 작동 확인 테스트 와이어 영상

예전 온라인게임의 신캐릭터 가 무기에 다리를 올리는 포즈를 했던것이 인상깊어서 최소한의 본으로 어떤 포즈든 가능 할수 있게 리깅테스트 겸 관절부위가   이런포즈도 가능하다는걸 보여주기위해 다리 올리는 포즈를 작업했습니다.
그런데 그 포즈가 SNS상에서 I자 밸런스 라는 이름으로 유행인것 같아서 의도치 않았는데 신기하고 재미있었던 기억이 있는 포즈입니다^_^

예전 온라인게임의 신캐릭터 가 무기에 다리를 올리는 포즈를 했던것이 인상깊어서 최소한의 본으로 어떤 포즈든 가능 할수 있게 리깅테스트 겸 관절부위가 이런포즈도 가능하다는걸 보여주기위해 다리 올리는 포즈를 작업했습니다.
그런데 그 포즈가 SNS상에서 I자 밸런스 라는 이름으로 유행인것 같아서 의도치 않았는데 신기하고 재미있었던 기억이 있는 포즈입니다^_^

맥스에서 허벅지와힙 본으로 세밀하게 작업해서 만들었습니다. 재미있었던 작업이였네요.^^;

맥스에서 허벅지와힙 본으로 세밀하게 작업해서 만들었습니다. 재미있었던 작업이였네요.^^;

툰쉐이더 설정값들이 전체적으로 제대로 설정되었나 확인을 위해 걷기 애니메이션을 제작해서 확인했습니다.
노말방향값을 더 세밀하게 작업하지 못해서 그림자 방향들이 세분화 되지 못한것이 아쉽긴 했던 개인작업입니다.

페이셜1

페이셜1

페이셜1 와이어

페이셜1 와이어

페이셜2

페이셜2

페이셜2 와이어

페이셜2 와이어

페이셜3

페이셜3

페이셜3 와이어

페이셜3 와이어

저번에 개인작업했던 캐릭터는 본셋팅으로 애니메이션 표정 작업을 했지만
이번 캐릭터작업은 페이셜을 만들고 몰퍼를 사용해서 애니메이션 표정작업을 했습니다.

구현하고 싶었던 기능중에 특정부분을 발광시키면서 원하는 부위별로 색과 타이밍을 컨트롤도 할수 있는 기능이 
필요했는데 다행히 쉐이더 제작법을 배울수 있는 기회가 생겨서 제작하게 되었던 쉐이더 입니다.
특정 부분을 선택하여 빛을 발광시킬수 있으며 시간에 따른 특정 색 으로 변경도 가능하며 원하는 메쉬부분의 밝기 
및 타이밍 조절도 가능한 쉐이더를 만들어서 적용한 테스트 영상입니다.

구현하고 싶었던 기능중에 특정부분을 발광시키면서 원하는 부위별로 색과 타이밍을 컨트롤도 할수 있는 기능이
필요했는데 다행히 쉐이더 제작법을 배울수 있는 기회가 생겨서 제작하게 되었던 쉐이더 입니다.
특정 부분을 선택하여 빛을 발광시킬수 있으며 시간에 따른 특정 색 으로 변경도 가능하며 원하는 메쉬부분의 밝기
및 타이밍 조절도 가능한 쉐이더를 만들어서 적용한 테스트 영상입니다.

포즈샷은 유니티에서 툰쉐이더 적용해서 랜더링했습니다.

포즈샷은 유니티에서 툰쉐이더 적용해서 랜더링했습니다.

포즈 1

포즈 1

포즈 확인을 위해 만든 영상들 입니다

메롱1~

메롱1~

메롱2~

메롱2~

놀람!~

놀람!~

놀람 ^_^

놀람 ^_^

윙크~

윙크~

윙크~하트♥

윙크~하트♥

바디 정면 샷

바디 정면 샷

바디 옆면 샷

바디 옆면 샷

얼굴 정면샷

얼굴 정면샷

얼굴 옆면 샷

얼굴 옆면 샷

얼굴 옆샷1

얼굴 옆샷1

얼굴 옆샷2

얼굴 옆샷2

뷰포트샷 1

뷰포트샷 1

와이어샷1

와이어샷1

뷰포트샷 2

뷰포트샷 2

와이어샷2

와이어샷2

뷰포트샷3

뷰포트샷3

와이어샷3

와이어샷3

뷰포트샷4

뷰포트샷4

뷰포트샷5

뷰포트샷5

와이어샷4

와이어샷4

카툰랜더를 적용하기 위해 제작했던 맵들을 정리해봤습니다.
맵은 대부분 2048 입니다.

카툰랜더를 적용하기 위해 제작했던 맵들을 정리해봤습니다.
맵은 대부분 2048 입니다.